UIUX核心觀念

以使用者為中心的設計

UIUX核心觀念

以使用者為中心的設計


單位

  • 解析度 px(device pixel)
    • 是抽象長度單位
    • 在不同螢幕上每個像素點大小都不同

  • 螢幕密度 ppi、dpi
    • 圖像 ppi 值越高=畫面的細節越豐富
    • 300ppi = retina = 人眼無法分辨出像素點 = 視網膜螢幕

  • dpi 是印刷用
    • 163dpi = 1x = 3G
    • 326dpi = 2x = 6/7
    • 401dpi = 3x = 6plus


ios

  • ios 單位:pt
    • 1x = 1pt = 1px
    • 2x = 1pt = 2px
    • 3x = 1pt = 3px

  • 使用字體:
    • 中文: pingFang SC(蘋方體)
    • 英文:
      • 20pt 以上:SF UI display
      • 19pt 以下:SF UI Text

  • 基本元件:
    • 可觸控元件:44x44pt
    • 非觸控元件:30x30pt
    • 狀態欄位高度:44pt
    • 導航欄位高度:44pt


android

  • android 單位:
    • 文字:sp
    • 圖片、間距:dp

  • 使用字體:
    • 中文: Source Han Sans/Noto(思源黑體)
    • 英文: Roboto

  • 基本元件:
    • 可觸控元件:48x48dp
    • 頭像:40x40dp
    • 元件內圖標:24x24dp
    • 9 patch(九宮格)技術來顯示由 NicePatch 圖片提供的背景以適應不同的設備和螢幕大小


什麼是 UI、UX?

  • UX=User(使用者)+Experience(體驗)
    • 是使用體驗所有總和,包括 UI、情緒、認知、生理反應
    • 產品形象(設計師)
    • 問題回覆時間(客服人員)
    • 頁面讀取速度(工程師)
    • 產品經理(新功能規劃)

  • UI=User(使用者)+Interface(介面)
    • UI 是和特定『使用者』互動,平面設計面向『大眾』
    • 透過視覺手段,讓使用者感受產品
    • 使用者-介面-產品
      • 螢幕觸控:手機、車機、平板
      • 語音系統:Google Home
      • 實體按鈕:遙控器、洗衣機、販賣機、電鍋


UCD 設計思維流程

  1. 了解使用情境
  2. 定義使用者需求
  3. 設計解決方案
  4. 評估設計成果


判斷產品體驗的七大指標

  1. 可用的(有幫助的)
  2. 有用的(減少錯誤)
  3. 令人嚮往的(配色、文案、視覺勾引力)
  4. 易到達的(顧及到不同(弱勢)族群、使用更直覺)
  5. 有信用的(安全感)
  6. 可發現的
  7. 有價值的(綜合以上 6 點)


UX 需要具備的五大元素

  1. 使用者需求與產品目標(了解用戶需求,提供什麼樣的服務)
  2. 功能規格與需求定義(提供什麼功能、願景)
  3. 資訊架構與互動設計(定義產品使用流程、架構)
  4. UI 設計與內容設計(互動設計、資訊層級)
  5. 視覺設計與美感(配色、視覺感受)


設計思考流程

  1. 同理用戶(探索問題、找出使用者的痛點、做問卷訪談)
  2. 定義問題(假設問題)
  3. 發想創意(團隊討論、頭腦風暴、工作坊)
  4. 製作原型(製作範本使用來得到反饋)
  5. 測試(重新修改討問、解決問題)


通用設計原則

  • 減少裝飾性元素、複雜度
  • 資訊重點讓文案明確易懂
  • 多留一點呼吸空間、留白拿捏
  • 視覺一致性、使用有限的顏色和字型
  • 遵循通用設計規範內容一致性、標準化
  • 增加文字和背景按鈕顏色對比度
  • 了解設計是給誰
  • 注意手指觸控範圍、按鈕大小
  • 簡化表單
  • 使用熟悉佈局、介面,減少熟悉時間
  • 按鈕要是可以點擊狀態
  • 使用者控制權、操控自由度


前期設計工具

  • 線框稿(wireframe)
    • 用最少的視覺元素呈現
    • 讓團隊了解排列位置、功能結構
    • 不必添加內容
  • 介面流程圖(UI flow)
    • 文字任務流程或視覺頁面流程
    • 誰是使用者
    • 他們的目標是什麼
    • 怎樣到達目標
  • 使用者旅程地圖

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